4 июня наши команды превратились в настоящих разработчиков игр и интерактивных историй. За один день нужно было придумать, запрограммировать и защитить проект.
Цель – через визуальное программирование освоить алгоритмическое мышление: события, движения, условия, счёт, диалоги. Без сложного кода, зато с мгновенным результатом.
Обязательные элементы в каждом проекте
Управляемый персонаж
Условие или событие
Понятная цель
Начало и финал
Главный принцип: лучше простая рабочая игра, чем грандиозная, но незавершённая идея. Именно завершённость и тестирование вывели сильнейших.
Каждая команда ушла с готовым проектом, который можно показывать друзьям. А главное – с пониманием, как работают игры изнутри.
Ссылка на фотоальбом «ТехноЛето 2.0» 04.06.2026: vk.ru/album-224270174_3096…
Материал подготовил редактор медиа «IT-куба» Сверчкова Марина.
Фотоматериалы приложил Юрченко Андрей
Мы в соцсетях:
MAX- clck.ru/3S2Wgd
Telegram- clck.ru/3S2Wiw
VK- clck.ru/3S2WnT
Сайт — itcube.space/

